ActionScriptを書くと即時に実行してくれるサイト。いいですね、テンション上がりました。一流FLASHerさんたちのスニペットっぽいアイディアもたくさん載ってるので、覗いているだけで楽しい。
写メールを現地で即時にディスプレイできると、結構いろんなイベントで盛り上がれるね。
ひさびさの暇つぶしFlash。実物に忠実な(?)万華鏡を作ってみました。
Flickr APIで取ってきた写真をFlashで3D表示するデモ。そんなのオレだってできるもん!っていうモチベーションでやってみました。
を作ると、作りこみたいだけ作りこめるので、面白いかもしれない。
音楽(リズム)に合わせてActionScriptを実行する方法を考えてみました。
なんとなく風流に見せるタイポグラフィー。ActionScriptで文字の解析にトライしてみました。
Flashでオーバーレイする方法を書きました。が、スティックマンが蹴散らしてくれます。潰される前に読みきってください。
いろいろ描いていただいたようなので、再生してみました。
Flashで手書きチャット作ってみました。苦節2年/製作半日の成果。
顔ラボAPIふたたび。ズームロジックとTweenを使って、カメラワークみたいな感じに。
「いまいち」な顔写真にするFlash。顔ラボAPIを使ってみました。
AjaxよりFlash、な場面。複雑なことをJavaScriptでやるのは、正直疲れるのである。
Flash CS3とActionScript3.0を初めて触る。開発環境FlashDevelopとの連携、AS2→AS3の移行など、いろいろ所感。
Flash CS3&ActionScript 3.0への移行を決めて、奮発しちゃいました。
ペジエ曲線とTweenを組み合わせて、艶めかしい動きをつける。
オープンソースのライブラリ、WireEngine3D を使って3D。Flash技術のオープン化がめざましいです。
FlashInterfaceというオープンソースを使って、Flash同士の連携をやってみました。
JavaScriptとFlash8の連携です。ついでにJavaScriptのTweenライブラリもいじってみました。
簡単なアニメーションなら、手軽なTweenコンポーネントが便利。easingのカスタマイズ方法も交えて。
フォントの埋め込みをすれば、文字をフツーにアウトラインで扱えることを知りました(いまさら)。ちょっと複雑なタイポグラフィをASでやってみました。
ActionScriptで球の衝突の計算。衝突をするときに音を出すようにしてみたら、グラスハープのようなものができました。遊んでみてください。
振り子を細かくしてつなげば、紐になるのでは!?と思い立って、やってみました。
テキスト・トゥ・スピーチで、山形弁を再現してみました。日本語のエンジンより英語のエンジン使ったほうが、上手に訛ってくれるようです。
簡単なタイポグラフィなら、ActionScriptだけでなんとかしてしまいたい、という試みです。あまり凝ったことはできませんが、これで十分な場面もあるかもね。
MovieClipの再生と逆再生についての説明です。サンプルでは、シシ神さまが歩く様子をイメージしてみましたが。。。
前回の操り人形クラスを使って、自動再生で躍らせてみました。映画とは全く関係ございません。
ActionScriptの振り子を組み合わせて、ピエロの操り人形を作ってみました。お暇つぶしに遊んでいただければ幸いです。
ぷらぷらと揺れるオモチャみたいなの作ってみました。振り子運動の基本を解説です。
バネを組み合わせて、操り人形みたいなのを作ろうとして、なんか変なのできてしまった。
Lightbox JS風のスライドショーをFlashで簡単に作ってみました。このブログではLightboxが使えないので、渋々と・・・。
おみやげFlash第2弾、おきあがりこぼしです。球を転がす方法など。
Flashで3D計算。軸周辺の回転と、視点と奥行きを感じる計算方法。
Flashで虫眼鏡効果。複雑な構成のムービークリップも、dynamicクラスでスマートに。
癒しの(?)Flash花火シリーズ最終回。夏の終わりの線香花火。
クレヨン塗りかさねて、クギでカリカリ削って絵を描く、アレ。ActionScriptで作ってみました。ペンツールの作り方、マスクの使い方など。
東北は会津の伝統民芸品「あかべこ」と、Flash,ActionScriptの、前人未踏のコラボレーション!・・・お暇つぶしにどうぞ。
また花火です。ちょっとアプローチを変えて、3Dに挑戦。角座標の使い方など。
ActionScriptで、伸び縮みするシートを作ってみました。弾性体の物理シミュレーションで使われてる手法をなるべく簡単に。バネ運動、ドラッグ、など(非力なマシンの方、お気をつけて)。
夏だ!花火だ!ということで、ActionScriptで花火を描画する方法です。
前回作った「回転するメニュー」の動きに納得がいかないので、改良版です。
最近よく見かける、3Dに回転するFlashメニュー。オブジェクト指向で簡単に。円運動、Observerパターン、3Dなど。
ウィンドウマネージャのようなものを作ってみます。複数のインスタンスを連動させようと思ったら、attachMovie()メソッドを使ったインスタンス生成が便利です。
ちょっとだけ数学。これくらいを理解してれば、いろんな数式をFlashアニメーションにできます。
onEnterFrameと他のイベントとの連携と、クラスの再利用について。
onEnterFrameをネタにいろいろ書いていこうと思います。まずは、オブジェクト指向っぽく、その基本から。