前回の万華鏡の作り方。上のようなものをまず作る。マウスで箱を回すと、中で種が落下運動&衝突運動します。真ん中の三角形で箱をマスクして、結果(source:Sprite)を、ENTER_FRAME毎にBitmapで鏡像にコピーして座標と角度を変えながらペタペタ貼り合わせています。
鏡像は、あえてちょっとズラしてBlurFilterでぼやかして、アナログ感を出してみました。
「箱の中の落下物を穴で覗いた絵を鏡に映した」という意味で実物に忠実と言ってみたのでした。