Scalaお絵かき環境 - Kojo

Scalaコードで描くお絵かき環境Kojo。ロゴのしょぼさと、亀がかわいい亀が。

Kojo



起動すると、こんな感じのロゴ。



起動が終わると、1匹の亀がたたずんていて、とってもシュール。


左下のScriptEditorに"help"と打ってCtrl+Return(または実行矢印)を押すと、右下に組み込みメソッドの説明が出てきます。
メソッドは指おり数えられるくらいしかなくて、すごくシンプル。

例えば、

forward(100)

とか打って実行すると、おもむろに亀が前進します。

あとは、Scalaの文法に従って、ScriptEditorにScalaでソースコードを書いて実行、を繰り返す。Samplesのコードを読んで実行してみれば、だいたいわかるはずです。こういうの大好き。

やばいよー、小学生でもScala書けちゃうよー。


※合わせてどうぞ。
ContextFree
Hackety Hack


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